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Kumata

J’en ai marre des niaiseries à la Pierre de Coubertin. « L’important c’est de participer gna gna gna », que dalle, c’est la loi de la jungle. Je préfère suivre la philosophie de Conan (le théoricien) : « Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes. » Justement, ici, on va écraser.

Gloomhaven : Boutons & Bestioles

Il y a des idées qui naissent d’une idée bizarre, d’un concept. Gloomhaven : Boutons & Bestioles, c’est clairement ça. On prend le pachyderme ludique d’Isaac Childres, on le passe au broyeur, et on récupère un truc qui tient dans la main – une main de bûcheron, certes, mais quand même. Le résultat ressemble à un Gloomhaven qui aurait suivi un régime à base de soupe détox et de décisions éditoriales drastiques.

Gloomhaven : Boutons & Bestioles

Il y a des idées qui naissent d’une idée bizarre, d’un concept. Gloomhaven : Boutons & Bestioles, c’est clairement ça. On prend le pachyderme ludique d’Isaac Childres, on le passe au broyeur, et on récupère un truc qui tient dans la main – une main de bûcheron, certes, mais quand même. Le résultat ressemble à un Gloomhaven qui aurait suivi un régime à base de soupe détox et de décisions éditoriales drastiques.

Formidable Farm

Friedemann Friese est le punk du jeu de société. Pas seulement à cause de ses cheveux verts comme ses boîtes, mais surtout parce qu’il s’adresse aux gros joueurs, les tatoués, ceux qui aiment les mécaniques modernes et avant-gardistes. Ici, il nous propose de jouer… à la marchande. No Future, bébé !

Neko Syndicate

Il y a des jeux qui vous caressent gentiment le cortex et vous murmurent « allons-y, petit génie ». Et puis il y a Neko Syndicate, qui, sous ses airs de petit jeu mignon, vous attrape par les neurones, vous les secoue comme un distributeur de bonbons bloqué, et vous hurle « OPTIMISE OU MEURS ». Un puzzle logistique déguisé en livraison de sushis, un cauchemar de quartier où chaque décision est une tentative désespérée de ne pas finir avec du saumon dans les chaussettes.

Duel pour Cardia

C’est pas compliqué de faire un bon jeu quand on y pense, finalement. La rencontre d’un bon mécanisme, simple, efficace et d’une philosophie de jeu suffit. C’est ce que comprend parfaitement ce petit Duel pour Cardia, malgré un titre qui fait plus penser à un jeu de baston entre cardiologues énervés qu’entre mages dans un royaume magique.