OBS Studio 32 débarque avec un tout nouveau moteur de rendu pour macOS
Passer d’OpenGL à Metal, c’était visiblement pas une mince affaire pour l’équipe d’OBS. La techno d’Apple est sortie y’a 10 ans sous macOS mais ça leur a pris un peu de temps pour la migration… Et n’allez pas croire que je “juge”… Tout ce temps, c’est normal car c’est un soft multiplateforme, donc faut gérer trois écosystèmes en parallèle et ça, ça prend un temps fou.
Tous les effets visuels d’OBS ont dû être réécrits pour fonctionner avec Metal, le langage graphique d’Apple étant bien plus exigeant que celui de Windows et la preview peut parfois légèrement saccader à cause de macOS, mais le flux final reste impeccable.
