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E.T. the Extra-Terrestrial

Un écriteau « No petrol » sur une pompe à essence, pour le choc pétrolier de 1973. Une enfilade de résidences pavillonnaires abandonnées, pour les subprimes de 2008. Chaque crise économique a son image. Pour celle qui frappa le jeu vidéo en 1983, c’est celle de tombereaux de jeux Atari sortis de terre par des chercheurs de trésor.

L’homme qui déterra E.T.

Archéologue amateur, Joe Lewandowski a traversé chaque chapitre de la saga. L’arrivée des camions-bennes, en 1983, suivie de décennies d’oubli. Puis l’émulation effervescente des communautés en ligne, et sa quête personnelle des artefacts enfouis. Jusqu’au bruit triomphant des pelleteuses, devant les caméras de Xbox Entertainment Studios, pour le documentaire Atari : Game Over, en 2014. Il a gentiment accepté de partager avec nous quelques photos souvenirs.

Dans les tranchées d’une expédition archéologique virtuelle

S’ils sont plus traditionnellement occupés à étudier des sites d’art rupestre et à exhumer des vestiges de monuments romains, les archéologues peuvent aussi explorer de vastes univers virtuels, toujours en employant les mêmes méthodes que sur un terrain d’étude plus classique. Comme son pendant de la vraie vie, l’archéologie virtuelle permet avant tout d’en savoir plus sur l’être humain en étudiant des vestiges du passé, qui prennent ici la forme de flaques de sang dans Elden Ring, de constructions faites de voxels sur Minecraft et de tunnels soigneusement entretenus par des guildes de joueurs dans Wurm Online.

No, I’m not a Human

Dehors, il fait une chaleur écrasante qui vous contraint à vous terrer dans votre maison, fenêtres et volets fermés. Tous les matins, le présentateur du journal télévisé vous livre quelques nouveaux conseils de survie : restez à l’intérieur, buvez régulièrement de l’eau, hydratez-vous bien derrière la nuque, et n’ouvrez surtout pas aux créatures affamées de sang qui viennent toquer à votre porte toutes les nuits.