Banjo-Kazooie – 20 musiques inédites découvertes 28 ans plus tard
Banjo-Kazooie est un jeu du studio Rare sorti sur Nintendo 64 en 1998, qui dernièrement
revient un peu sur le devant de la scène
. La communauté des fans le dissèque sous tous les angles depuis des années et pourtant, il en sort encore des surprises !
En effet, le dernier portage sur console de poche vient de cracher 20 pistes musicales inédites, qui étaient apparemment bien planquées dans les fichiers depuis un quart de siècle.
La coupable ?
L’
HyperMegaTech Super Pocket Rare Edition
(lien affilié), une petite console portable de la famille Evercade qui embarque 14 jeux Rare, Banjo-Kazooie inclus. Rien de transcendant a priori, sauf que les devs ont glissé un lecteur musical qui se débloque une fois le jeu terminé. Et dedans, les thèmes musicaux que vous connaissez… mais également 20 morceaux beta jamais intégrés au jeu final. Des versions précoces de morceaux, des tracks recyclées dans Banjo-Tooie, et des thèmes qui n’ont pas survécu au montage…
Et ces thèmes portent des noms qui sentent le niveau coupé au scalpel. Une track “Mushroom” qui sonne comme une version alpha de
Cloud Cuckooland
. Un thème “Mine” qui rappelle
Glitter Gulch Mine
, tous les deux des mondes de la suite. Et puis du “Lava World”, du “Wintry”, voire des évocations d’Atlantis… Autant de niveaux que Rare aurait imaginés avant de tout ranger dans un tiroir.
Côté compositeur, c’est du Grant Kirkhope pur jus, celui qui signait déjà la bande-son d’origine et si vous voulez écouter tout ça avant d’acheter la console, quelques-unes de ces démos ont déjà été extraites et postées sur YouTube.
Et tout ça se débloque via les objets Stop ‘n’ Swop, une fonctionnalité mythique de la N64 qui devait laisser les joueurs échanger des items entre Banjo-Kazooie et sa suite en faisant de l’hot-swap de cartouches. Une idée géniale que le hardware final de l’époque de la N64 a fini par torpiller, et qui n’a jamais vraiment marché dans la version originale.
En tout cas, c’est rare de voir un portage officiel balancer autant de contenu “oublié” d’un coup car d’habitude, ce genre de trésors dort dans des dumps de ROMs jusqu’à ce qu’un moddeur les trouve.

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