Immersive crim’
C’est le Le service R&D le plus flippant de l’histoire du jeu vidéo. Pour s’imprégner de l’ambiance locale de la Floride pour GTA 6, les développeurs de Rockstar n’ont pas fait les choses à moitié : ils sont allés fricoter directement avec des flics et des membres de gangs sur le terrain. Entre deux tirs de sommation, un contrôle d’identité musclé dans les Everglades et une bavure, l’équipe s’est assurée que le chaos de Vice City serait d’un réalisme terrifiant. Sam Houser renchérit : “Oh, et pour que ce soit encore plus réaliste nos équipes se sont envoyé des kilos et des kilos de co…” Ah, ça a coupé. P.

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