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Nvidia corrige enfin le plus gros défaut visuel du Ray Tracing avec le DLSS 4.5

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Nvidia corrige enfin le plus gros défaut visuel du Ray Tracing avec le DLSS 4.5

🕒 Publié le : 01/06/2026 à 06:39
 |  ✍️ Auteur : Hugo Clery
 |  📚 Source : Frandroid

C’était la dernière brique du DLSS à reposer sur un ancien modèle : la technologie Ray Reconstruction de Nvidia passe enfin en version 4.5. Au programme : un rendu en ray tracing bien plus net avec un minimum d’artefacts visuels disgracieux.

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