Vous vous souvenez de l’époque où Apple et nvidia se faisaient la guerre ? Cette ère touche peut-être à sa fin, mais pas grâce à Cupertino. Le framework tinygrad propose désormais un pilote fonctionnel pour brancher vos GPU externes en USB4 sur Mac.
Nvidia n’a rien de prévu pour nos PC cette année, mais les labos de Santa Clara ne chôment pas. Une fuite massive détaille les ambitions de la future série RTX 60 : une bande passante doublée et un ray tracing enfin mature.
Vous pensiez que la mémoire vive de votre processeur était l’unique talon d’Achille de votre ordinateur face aux attaques matérielles ? Détrompez-vous. Des chercheurs viennent de démontrer avec brio que les puces graphiques Nvidia peuvent être exploitées physiquement pour s’emparer de l’intégralité d’un système.
Après une annonce au mois dernier, Nvidia vient de publier la vidéo complète de présentation concernant l’avenir du Path Tracing. On y retrouve de nombreuses précisions sur l’implémentation de la technologie RTX Geometry dans The Witcher 4.
Vous vous souvenez de l’époque où Apple et nvidia se faisaient la guerre ? Cette ère touche peut-être à sa fin, mais pas grâce à Cupertino. Le framework tinygrad propose désormais un pilote fonctionnel pour brancher vos GPU externes en USB4 sur Mac.
Nvidia lance une fonctionnalité bien pratique pour réduire le temps de lancement des jeux après chaque mise à jour de pilote. Le principe : lancer une compilation automatique des shaders en arrière-plan via son application Nvidia App. On vous dit comment ça marche.
Après une annonce en janvier dernier lors du CES, Nvidia déploie enfin la Dynamic Multi-Frame Generation pour ses GeForce RTX 50. Une mise à jour qui simplifie grandement l’utilisation de la technologie pour les joueurs.
Micron travaille sur une nouvelle technique d’empilement de mémoire GDDR qui devrait lui permettre une chose : rafler pour l’IA un maximum de modules de mémoire vidéo à usage général… au risque d’accroître encore plus la pénurie de cartes graphiques gaming.