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La fin d’une ère : pourquoi la compilation des shaders vit ses derniers instants dans nos jeux PC

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La fin d’une ère : pourquoi la compilation des shaders vit ses derniers instants dans nos jeux PC

🕒 Publié le : 13/03/2026 à 14:39
 |  ✍️ Auteur : Hugo Clery
 |  📚 Source : Frandroid

Microsoft s’associe aux géants du hardware pour éliminer la compilation des shaders et les saccades grâce à la technologie Advanced Shader Delivery. Auparavant réservée à la seule ROG Xbox Ally, elle arrive cette année pour tous les joueurs PC.

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