Unreal Engine 5.6 – L’art de bâtir grandes échelles sans sacrifier la fluidité
Sorti le 3 juin 2025, Unreal Engine 5.6 vise l’excellence technique : offrir des mondes vastes en 60 FPS, tout en embarquant un workflow d’animation professionnel et un MetaHuman Creator intégré. Une mise à jour équilibrée entre performance brute et outils créatifs polissés
🎯 Objectifs clés :
- Réaliser des mondes ouverts en 60 FPS sur consoles, PC et mobile
- Passer à un pipeline d’animation “engine-first”, plus rapide et complet
- Permettre la création complète de MetaHumans directement dans UE
⚙️ Nouvelles fonctions marquantes :
- HWRT & Lumen optimisés : plus de charge GPU, moins de CPU, performances jusqu’à +30 % comparé à la version 5.4
- Fast Geometry Streaming (experimental) : scènes statiques ultra‑fluides grâce au streaming asynchrone
- Animation in‑editor : Motion Trails repensés, Tween Tools améliorés, Sequencer plus agile
- Control Rig Physics (expérimental) : animation plus vivante via physique procédurale
- MetaHuman Creator embarqué : corps+visage, outfits redimensionnables, capture en temps réel via webcam/smartphone
- UX/UI améliorée : navigation fluide via Content Browser 2.0, nouvelle barre d’outils viewport
- PCG & Virtual Production : graphismes procéduraux plus rapides, GPU multithreadé, outils iCVFX avec DLSS supporté
🔍 Pour les développeurs :
UE 5.6 est LA mise à jour pour qui veut allier graphismes ambitieusement réalistes et workflow pro : du jeu AAA au virtuel cinéma, en passant par l’animation hyperréaliste.
📊 Benchmarks :
Tests avec une RTX 5080 + Core i7‑14700F montrent +22 % (1440p) à +30 % (720p) en FPS, avec un usage CPU réduit de ~17 %
🎬 Tech Demo The Witcher 4 :
CD Projekt Red a dévoilé à l’Events Unreal une demo en 60 FPS, monde ouvert, transitions gameplay-cinématique, rendu ray-tracé… la promesse d’un RPG AAA visuellement bluffant

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